Les règles du craps

Les regles du crapsLes regles du craps

Le craps se joue avec deux dés. Initialement, les règles peuvent sembler nombreuses et complexes, mais on les acquiert très rapidement et ensuite, ce sont des heures de plaisir passées à jouer au craps. Sans plus tarder, débutons donc avec les principales règles du si populaire jeu du craps.

Miser sur la chance ou la malchance du lanceur

Comme dans la plupart des jeux de casino, la première opération consiste à miser de l’argent. Ici, il s’agit de déterminer si le lanceur « passera » ou « ne passera pas » la première étape. Ceci étant fait, les dés sont lancés.

Ce jeu met en exergue un vocabulaire spécifique. Il y a alors trois possibilités : « passe », « ne passe pas » ou « fait le point » (les dés seront alors relancés).

Si le lanceur obtient 2, 3 ou 12, il ne « passe pas »

Si le lanceur obtient 7 ou 11, il « passe ».

Enfin, si ce sont le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou le 10 qui sortent, cela détermine le « point » et les dés sont rejoués.

Durant la seconde phase de jeu, il y a alors trois nouvelles options.

Si le « point » (le même chiffre) est refait, c’est gagné !

Si le résultat est 7, c’est perdu.

Enfin, si l’on n’obtient ni le point, ni le sept, les dés sont de nouveau relancés jusqu’à obtenir le point pour gagner ou le 7 pour perdre.

C’est tout ! Les règles du jeu sont somme toutes assez simples une fois qu’elles sont bien intégrées.

Les mises au craps

Nous avons dit précédemment que la première opération était de miser. Donnons ici quelques précisions utiles sur ce point et détaillons les mises de type « passe » et « ne passe pas ».

Le premier type de mise mentionné ci-dessus se place avant le premier lancer. Par la suite, il peut être augmenté, mais jamais retiré. Il sera toujours payé à 1 : 1.

Le second type de mise dont nous parlons plus haut est placé au moment du premier lancer et peut pour sa part être diminué et même retiré. Lorsqu’il gagne, il est toujours payé à 1 : 1.

Terminons en récapitulant les informations données dans les deux parties de cet article sous forme d’un tableau afin de simplifier l’ensemble :

Mise « passe » : 7 et 11 gagnent/2,3 et 12 perdent.

Mise « ne passe pas » : 2 et 3 gagnent/7 et 11 perdent/12 est récupéré (l’argent est retourné).

Ce dernier cas est une spécificité importante à conserver en mémoire.

Nous vous souhaitons de nombreuses et longues heures de jeu !

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